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想必这两天大家多多少少都看到了关于《黑神话:悟空》这款游戏的宣传与讨论。
该游戏的主创团队有多么厌女,其游戏用户的发言是多么厌女,围绕这款游戏的报道是多么厌女,已经有姐妹进行了梳理,大家在网上都能搜到。
性别的双重标准无处不在。一个令人厌恶的事实就是如此,男性开发者不曾为自己的性别歧视道歉,还能继续享受游戏爆火;女性开发者却因其性别,被质疑成功,遭受大规模暴力。
这就是发生在10年前的Gamergate(游戏门)。这一事件里处于舆论中心的游戏开发者是一名女性,名叫Quinn。
2013年末,独立游戏开发者Quinn发布了一款以文字为主的游戏《抑郁自白》,旨在通过一系列虚拟场景来传达抑郁体验,部分内容和设定是基于Quinn本人的抑郁经历。
这款游戏受到了媒体和心理健康专家的好评,但与此同时激怒了一大批游戏玩家:在他们看来,这款游戏背离了游戏存在的经典形式,即暴力和技巧,且遭遇了“政治正确”入侵。操作如此简单的一款游戏却凭借Steam等平台的新兴大火,完全不可接受。
每个玩家都有自己的游戏审美,这不难理解,但Quinn后续的遭遇绝不只关于游戏。
游戏发布后,Quinn连续几个月都受到网络骚扰,其中包括强奸和死亡威胁。Quinn告诉媒体她遭遇的攻击和骚扰,但因此被进一步人肉搜索,她的家庭住址被公布,为了安全在一段时间内不得不离家。
时间到了2014年8月,Quinn的前男友,程序员Eron发布了一篇文章,详细讲述了俩人的分手过程,包括一些聊天记录、邮件等。
在这篇文章中,Eron暗示Quinn与一名游戏记者发生关系,才换来了《抑郁自白》的好评。尽管Eron后来表示,他所言没有任何证据,而他提到的那名记者也未曾评论过Quinn的游戏。
但那些对Quinn及其游戏的成功充满愤怒的男性玩家们,没有放过这个机会。他们早就怀疑Quinn作弊操纵了游戏平台,Eron的文章更是添了一把柴,于是他们在社交媒体上使用Gamergate标签,表示要揭露游戏阴谋。
图为Quinn的前男友,程序员Eron。
在Gamergate标签下,是一场巨大的厌女、猎巫狂欢。
Quinn受到的威胁数量增长了1000倍,被煽动的网友甚至开始竞争,谁能收集和揭露更多关于Quinn的个人信息,于是从手机号到各种软件账户,甚至包括她家人的信息全被公布在网上。
有人打电话给她的父亲说她是个妓女,有人把她的裸照发给同事,任何被怀疑是Quinn朋友的人都遭到攻击。
Gamergate的目标也从Quinn扩大到分析电子游戏中性别歧视的媒体人Anita,以及独立游戏开发者Brianna等,她们都是女性。整个运动中几乎没有男性遭到如此恶毒且大规模的攻击。
人身谩骂、强奸警告、死亡威胁、人肉搜索完全就是组合拳,让一些女性不得不为了安全取消线下行程,同时让一些女性从业者在这场运动后选择退出游戏行业。厌女的男人们像蛆一样爬满屏幕,为自己的“胜利”庆贺。
“他们讨厌和害怕一个游戏真正由每个人制作并为每个人服务的世界。”
《神话:黑悟空》游戏制作人冯骥,2020年在微博上“勃起式”宣传。
故事到这里就讲完了吗?当然没有。
因为这样的故事,十年间不断发生,十年后也正在进行:女性无论身为开发者还是玩家,都在“游戏”中一再遭遇排挤,打压,骚扰,甚至是恐吓与威胁。
而始作俑者毫无歉意,他们用没有底线的暴力和没有下限的无耻,围剿女性、聚众狂欢、宣告世人:这个世界是男人的,包括游戏里的世界。
但毫无疑问的是,面对这款从主创到受众都极度厌女的情况,我们肯定可以跟十年前带头声援受害者,反抗游戏内外的性别歧视的女性主义前辈做得一样好。而姐妹们性别觉醒的普遍程度,也为我们提供了强有力的支持。
除了抵制性别歧视游戏、与“玩家”们割席,加入到“游戏与性别”的讨论之中,观察和书写厌女游戏的历史与现在,我们还可以支持女性玩家、女性游戏开发者,乃至所有女性游戏从业者,支持每一个饱受歧视与压迫的女性,支持每一个为歧视与不平等发声的女性。
不要保持沉默,不要让厌女者占领广场。女性到底能不能通过消费投票,3A大作(高成本、高制作、高体量的主机游戏)到底需不需要女性玩家,男性的购买力到底有多颠覆认知,我们可以等等看。
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