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《黑神话:悟空》的奇迹还在继续。
根据财联社报道,有机构数据显示,《黑神话:悟空》在Steam单一平台,三天累计销量就突破了840万份,好评率超过97%,平均游戏时长也达到了9.7个小时,总收入突破4亿美元。折合人民币计算,《黑神话:悟空》已经卖了28个亿了。
第一、主创团队的精益求精。什么叫“3A大作”?
1、成本极高,单款游戏的开发成本就要超过5000万美元。像《黑神话:悟空》就投入了4亿的研发制作成本。
2、体量大,游戏文件大小至少都要几十个G,甚至几百个G。很多用户下载《黑神话:悟空》后,九九八十一难,第一难不是打Boss,而是解压。光是解压游戏,有些电脑配置低,就要解压小半天。为什么?因为它需要的存储空间就有118个G,至少要130G的可用存储,才能带动这款游戏。
3、质量极高。这个质量不只是指画面精美,可玩度高,还包括剧情流畅,立意高远,文化底蕴深厚。像《黑神话:悟空》就已经出现了三种结局,每一种结局都不相同。以孙悟空为原型的天命人,自带不服权威,逆天改命的战斗属性。从价值观来说,它具有全球普适性,能够让世界各国的玩家主动代入。
第二、强大的技术支持与雄厚的资本投入。可以说,创作一部《黑神话:悟空》的难度,比制作一部顶尖的电影更难。《黑神话:悟空》中的剧情短片质量,本身就超越了绝大部分国产电影的质量。
如果中国的神话电影,都能按照《黑神话:悟空》的质量来拍,何愁卖不动?今年暑期档累计票房仅94.66亿,远远低于去年的206亿。为什么?不是中国人不爱看电影,而是中国的电影越拍越烂,电影票却越卖越贵,根本就没有好电影,值得观众去买单。
投资10个亿拍摄的《长城》、3.5个亿拍摄的《热辣滚烫》、5个亿拍摄的《满江红》,大部分钱都被演员拿走了,真正留给电影工业化制作的经费,连一半都不到。和电影相比,《黑神话:悟空》在内容创作上,最大的优势在于,它不需要流量明星,也不需要演员,钱全都烧在内容制作上了。
从《黑神话:悟空》的身上也能看到,中国不是做不出好内容,拍不出好故事,也不是缺乏好素材,更不缺顶尖的特效团队,真正缺的是对市场的敬畏,对观众的敬畏。若是中国电影行业能拿出像游戏科学一样的敬业精神,来做电影,哪有不能成功的?
第三,TikTok打开了西方的宣传口子。《黑神话:悟空》早在发售之前,就已经声名远扬了。在世界各国,都有一批忠实粉丝,在等待着《黑神话:悟空》的发售。为什么呢?因为在正式上市之前,《黑神话:悟空》的各大宣传片,就已经横扫全球社交网络了,既包括中国的微博、B站、抖音,也包括美国的推特、facebook以及海外版的TikTok。
尤其是TikTok,对《黑神话:悟空》起到了巨大的传播效应。在《黑神话:悟空》发售的当天,不只是抖音上的游戏主播,都在直播,美国的各大游戏主播也都在直播。随便一个短视频,在海外点赞量就能过百万、过千万,甚至过亿。在这些短视频的病毒式传播下,加上来自东方神话的神秘感,迅速让《黑神话:悟空》席卷全球了。
在推特上,还有很多主播,拿《黑神话:悟空》搞抽奖活动。就连很多台湾博主,也都成为了《黑神话:悟空》的忠诚用户。这一刻,所有玩家都放下了分歧,被《黑神话:悟空》所连接在一起了。
其实,中国互联网产品的出海,TikTok起到了一个扩大器的作用。像早期的Shexin、后来的Temu,如今的《黑神话:悟空》,都是靠TikTok推波助澜,走向世界的。
为什么我们经常讲,要打破西方舆论霸权?因为舆论不只是洗脑的工具,也是文化输出、品牌输出的超级窗口。
由于《黑神话:悟空》过于火爆,很多人开始担心,它打开了国产3A游戏的一扇窗,就怕后来者关上这扇门。就像《流浪地球》,打开了中国科幻电影的一扇窗,紧接着,《上海堡垒》就把中国科幻电影的大门,给关上了。
毫无疑问,《黑神话:悟空》创造了神话。但大家更渴望的是,希望天命人只是一个开端,后续中国能产生更多的国产3A杰作。
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