今年中国产制的电动车锐不可当,让欧美市场筑起贸易高税大墙; 《黑神话:悟空》3A级电玩游戏出现,更让玩家眼睛一亮! “中国制造”的文化工业,追随着硬件高飞的制造产业,在消费战争中成为不可忽视的要角。
电玩游戏作为娱乐文化的载具,声光特色,超凡内容,年轻世代长期接受大量西方世界的电玩故事内容,或是日本主导的电玩元素或主角。 这次“很中国”的孙悟空融入电玩文本,强化视觉效果和深度,这隐含的“软实力”跃然“幕”上,沉浸在中国古代经典故事中。
这款游戏不仅在技术和销售上取得佳绩,还成功将中国文化的“孙悟空”元素推向全球。 许多习惯希腊、罗马、日本武士等“既存框架玩家”,对此款游戏中的中国神话和故事背景产生浓厚兴趣,造成既存电玩游戏的颠覆感。
就如同四年前,谁会想到中国制的电动汽车会有这样的魅力? 除了抓住第三世界的消费市场,连原本就是造车工艺的欧美大国,也被中国电动车“震慑教育”,消费者逐渐洗除中国造车技术平凡的刻板印象,电动车新创公司特斯拉销量都被中国车赶上。
于是乎,贸易的高墙开始防避中国电动车崛起,各种借口强加在中国车又好又便宜的原罪,说这是中国政府强力辅导和补助的产业,欧美市场以增加关税来阻挡中国电动车攻势,保护自己的市场。
人类从有汽车的时代,就“习惯”从欧美到日本的车商品牌,主导全球的消费地位和选择,中国制汽车要打破这样的既存框架,只能靠设计、品质、价格所综汇的优势,才能打破这几年因中国崛起而产生的“反中”氛围。
电玩娱乐的历史,一样是由好莱坞的电影工业起头; 流行文化伴随西方主角与东洋动画在经济发展上的优势,主控着电玩游戏的核心价值,像这类3A级的超级游戏,也是在近期才开始被非既存厂家沁入。
中国的崛起,在电玩游戏上是全球文化战争的一种反扑。 中国对电玩产业的态度,本就不是西方世界既有的常态认知; 大陆有世界最多的电玩人口,却也有严格的网络游戏管理办法和规范,这对于想把大量电玩智财产品输入中国的游戏公司强权来说,的确非常头痛。
从汽车市场到电玩娱乐工业,中国都是全球化与地缘政治的焦点。 这场经济或文化的战争,身为世界的一分子,尤其是位于大陆旁的我们,如何得其利、避其害? 我们绝对不能忽视这场无声的战争!